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本文由小编化子荧精心为你寻找战士四个剑法的准确数值

  三级攻杀:在原有进击力的根基上加8点进击,意思便是说假如你的最年夜进击力是100,你这一次出刀体系随机发生的进击力是50,那么出攻杀打在怪物身上的进击力便是58.换句话说,假如你有10的荣幸值,那你出攻杀的那一刀就有108的进击力.这个数值不随体系随机变,刀刀固定.

  三级半月:三级半月的刀辉的进击力是正面进击力的1/2.60至1/2.61之间.也便是说意思便是说假如你的最年夜进击力是100,你这一次出刀体系随机发生的进击力是50,那么出半月时你正面的怪受到的进击力是50,而另三面的刀辉打在怪身上的进击力是50*1/2.60=19.2至50*1/2.61=19.1之间.这个倍数数值不随体系随机变,刀刀固定,三级半月的刀辉也是无视防御的,详细请见下面的三级刺杀数据.

  三级猛火:三级猛火,每刀的进击力将是正常进击力的2.60至2.61倍.也便是说意思便是说假如你的最年夜进击力是100,你这一次出刀体系随机发生的进击力是50,那么出猛火时怪受到的进击力是130至130.5之间,这个倍数数值不随体系随机变,刀刀固定.

  三级刺杀:三级刺杀切实其实可以无视对方的防御,然则并不是无视100%的防御,而是无视仇人10%的防御,也便是说,对方体系随机发生有10的防御,那么刺杀打在他身上只有9的防御做用.这个倍数数值不随体系随机变,刀刀固定.(这个剑法的数据源代码里写得并不是甚清晰,根本上是如斯,不外也有不肯定的处所,到底是不是10%无视防御,是不是还要跟据设备再发生数值,还没找到那一段.半月刀辉的无视防御与这个三级刺杀的数据体系是一路的,属性相同.)

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