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180恐怖轮回!龙源血路陷阱机制剖析

时间:2025-5-11 1:11:42    标签:传奇新服网

  看过“恐怖游轮”电影的人,或许对于传奇游戏新玩法龙源血路有着深刻的即视感吧。那无限轮回的人事物,反复重复着此前的所作所为,恰巧与该玩法的陷阱机制有异曲同工之妙。

  地图:层数多范围广 通行速度慢

  龙源血路地图存在着4层细分地图,以及1个BOSS房间。每张地图都呈现蜿蜒蔓延状,迂回曲折却又不能使用小飞鞋道具的设定,注定着这是一个漫长的行军之路。与此同时,无数散落的怪物却拥有强悍的战斗力以及“怪物聚集”的钢印BUFF,越多怪物战斗力越强使得我们只能努力清除沿途的怪物来前进。

  而这一切都需要依靠团队的支撑与帮助,战士、道士负责概率复活队友,弓手、法师负责持续探测地图陷阱(第一层地图没有陷阱),彼此相互协调前行。但是,如果一旦某个队友不小心触发到陷阱,那么这个人就会被传送至上一层地图的随机位置!这就意味着,这个人需要独立完成这个恐怖的巡回过程。

  怪物:聚集增强战力 新死亡机制

  由于触发陷阱会随机传送至上一层的任意位置,因此其他队友想要共进退也是难以实现的——因为即便马上跟着触发陷阱,也只会被传送至不同的位置。这也就意味着触发陷阱就必须独自面对沿途的怪物和陷阱——这机会是不可能完成的事,毕竟战士/道士无法探测陷阱,而没有队友就没有被队友复活的机会。

  小编建议大家在原地等待,通过语音的方式指挥队友前行。而在此前的探测过程中,队友应该尽可能记住陷阱的大致位置;或跟随着其他队伍的人共同前进(有一定的风险)。怪物的恐怖还在于,它们若将我们打死,会使得我们装备受损或者掉落装备/道具,让我们损失更多。

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